满帆大学

名人堂入选者Mark Diaz从苦苦挣扎的学生到AAA级游戏开发者的道路

他是如何将早期对编程的兴趣转变为电子游戏行业的蓬勃发展.

一名棕色短发、身穿黑色t恤的男子在白色背景下微笑的头像.

自2014年从满帆大学毕业以来, 马克·迪亚兹(Mark Diaz)在过去十年中为一些大型游戏做出了贡献, 包括id Software的大规模成功复兴 厄运 和Insomniac的 漫威《十大菠菜台子》. Insomniac 游戏的首席游戏玩法程序员,目前正在开发 惊奇的金刚狼在美国,马克的成功之路并非一帆风顺.

当我在高中的时候, 我意识到(游戏开发)可以成为一种职业,因为我无法想象自己在做其他事情.”

他年轻时的大部分时间, 马克在教育环境中感到不满足, 他更喜欢控制游戏的混乱状态,这消耗了他的业余时间. 从超级任天堂经典 超级马里奥兄弟. 3 到小众的世嘉创世纪游戏, Mark对探索新世界和游戏机制有着浓厚的兴趣. 当他第一次玩任天堂的时候 塞尔达传说:时之笛,游戏在他生命中的作用变得清晰起来.

“正是这款游戏让我意识到自己想要制作游戏,因为这是第一款让我感觉自己真的置身于另一个世界的游戏. 这也让我对尝试创造自己的世界感到兴奋.”

虽然对传统学习不感兴趣, 这位年轻的程序员在创造力和技术技能方面表现出色, 以他的风格创作自己的故事 选择你自己的冒险 后来,学习在科学计算器上写程序.

“(我的朋友)教我如何在TI-83计算器上写一些简单的程序, 有一次我把脚趾伸进了水里, 我只是以同样的方式制作基于文本的冒险游戏 选择你自己的冒险 书. 但现在,我可以让它更模拟,我可以更好地控制它. 我可以设置战斗、道具、库存、升级道具、生命值和敌人.

“当我在高中的时候, 我意识到(游戏开发)可以成为一种职业,因为我无法想象自己在做其他事情.”

高中毕业后,他进入了一所传统大学, 但他对游戏的吸引力并没有消退, 这让马克陷入了困境. “我上了大学,我无法让自己停止打球 暗黑2. 我没有去上任何一门课,最后被留校察看.”

在他的第二学期,Bethesda的流派定义 《上古卷轴4:湮灭 马克在传统学校取得成功的希望破灭了. “我最终得到了1分.到大学一年级结束时,我的平均绩点达到了5分.”

在军队服役后 U.S. 海军, Mark利用他的军旅生涯,最终实现了自己制作游戏的长期目标,并进入满帆学习游戏开发.

全速航行, 马克发现,学校并不像他记忆中的那样无聊和无趣. 这位一生的“坏学生”突然发现自己成了班里的尖子生.

“在满帆,我终于觉得自己找到了自己的使命,”他说. “每节课的第一天,我都会出现在教室里,环顾四周,看看其他学生, 我会对自己说, “我要比这个教室里的每个人都得更高的分数.而且这并不是恶意的. 我并没有故意破坏别人去做这件事,但这只是一种激励自己更加努力工作的方式.”

由于学习成绩优异,马克以3分的成绩作为毕业班的致告别辞代表毕业.他的平均绩点达到了8分,这与他曾经的学生水平相去甚远.

“说‘做完所有的作业,去上课,你就会做得很好’似乎很愚蠢.但这就是我所做的,这就是我开始的地方,这对我来说真的很有效.”

在满帆的职业发展部门工作之后, Mark获得了著名AAA开发商id Software的采访机会. 背后的工作室 厄运 ——它为第一人称射击游戏类型设定了标准——对热爱游戏的毕业生来说是一个理想的着陆点.

厄运 是导致我高中成绩不佳的游戏之一,”Mark. “这是我第一次看到第一人称游戏. 然后就像电灯泡熄灭了一样当我意识到我在通过别人的眼睛看这个世界就像我在一个洞里一样. 我在火星上和恶魔战斗? 是我. 是我亲眼看到的.”

在短短10年的游戏行业中,从完整的循环时刻到多款AAA级游戏的发布, 马克已经能够将他童年的痴迷从爱好转变为事业, 说, “我喜欢尽我所能把自己放回自己的位置. 我会回到小时候玩过的游戏中,从中汲取灵感,这提醒我游戏很有趣,我正在做我小时候梦想做的事情.”