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全面运作:全帆教师运营一家成功的独立游戏工作室

毕竟我之前在传统游戏行业工作过, 他们决定是时候做出改变了.

做它的一切:全帆教师运行一个成功的独立游戏工作室-英雄形象

在一个房间里 深度优先游戏 团队就像一群兄弟. 他们开玩笑,互相挑剔, but they are undoubtedly a family; a family that is able to work hard 和 support each other to achieve their dreams.

深度优先游戏是一家独立的游戏工作室,成立于2010年,由游戏设计系主席和课程主任Ricardo Aguiló创建, 游戏设计课程主任Juan Sánchez, 和 游戏开发学士 毕业生Jon Schreiber(已离开公司). That initial team of three has grown into 13; the majority of whom are 满帆 grads, 或者教职员工 游戏设计学士 程序.

毕竟我之前在传统游戏行业工作过, 他们决定是时候做出改变了. The ability to self-publish a game opened the door for this new company; something that would’ve been unheard of just six years ago.

“深度优先游戏之所以成立,是因为我们觉得(在为第三方公司工作时)我们的手脚总是很紧。,里卡多说。. “我们觉得我们可以把游戏做得更好, 但我们总是受到发行商的阻挠(因为截止日期和预算)。, 这限制了我们的创造力.”

这个团队最令人印象深刻的部分是他们在全职工作的同时发行了两款完整的游戏, Ricardo强烈鼓励任何有兴趣进入独立行业的人.

“如果你想创建一家独立工作室,不要将其作为唯一的收入来源. You’re not going to make games that compete with triple-A titles; that’s not what it’s about. 这是关于找到那些没有很多人瞄准的利基市场. 你的重点不应该是制作一款经济上可行的产品(如果你做到了那就太好了),你的重点应该是制作优秀的游戏.”

Gelatennis (适用于Android和Windows手机)是他们在2012年发布的第一款游戏, 这是一款让人想起《菠菜台子大全》的高分游戏,其目标是让最多的球在尽可能长的时间内存活. 拉力直升机于2015年在PlayStation 4上发布,是一款激烈的游戏, physics-driven, 直升机比赛经验. 这两款游戏都是使用Unity游戏引擎创建的.

对于独立游戏来说,深度优先游戏并没有传统的工作室设置. 每个成员都在各自的项目中工作, 当你需要专注于游戏整合或质量保证测试时, 这只是在胡安的房子(又名“制作办公室”)外完成的。. 为了保持项目和沟通的最新状态, 该团队使用Trello等网站, 谷歌驱动, 和Bitbucket都.

独立游戏行业是探索项目不同领域的绝佳场所,而这是你在传统工作室无法体验到的. “如果你是一个满足于为别人工作,并且一生中多年只做一份工作的人, 那很好. 作为一名艺术家在传统工作室工作之后, 我的工作就是从事与艺术家有关的项目. 当我下班回家后,我想制作自己的游戏, 我不会接受“我不知道该怎么做”这样的回答.胡安说。. 胡安的团队亲切地称他为“独角兽”,因为他不仅是一位艺术家, 同时也是一个程序员.

“如果你在做自己的事情, 你对这个项目的方方面面都充满热情. 如果我在为不同的知识产权持有者工作, 我必须找到一些让我充满激情的事情,这样我才能在早上醒来去上班时感到兴奋. 但做我自己的东西总是令人兴奋的,”课程主任费尔南多·德拉克鲁兹补充道.

游戏产业并非一帆风顺, 深度优先游戏团队一致认为完成一款游戏是他们面临的最大障碍. “一个项目的最后10%需要付出90%的努力,副课程主任费尔南多·里维拉说. “It’s easiest to work on a game in the beginning because it’s new 和 things are changing all of the time; it’s exciting. 最终,这些更改变得更小,更不频繁,焦点转移到诸如修复错误和技术需求检查表之类的事情上.”

“对你正在做的事情充满激情是很重要的, 但与此同时,在你所做的事情中找到激情也是很重要的. 当你坐在那里做TPS报告和其他游戏开发周期的无聊方面时, 你必须在某个地方找到激情,这样你才能完成最后的10%,副课程主任马克·布朗补充道.

营销也是独立游戏面临的另一个障碍, 因为光靠口口相传是不够的, 课程主任贾斯汀·加洛说. 深度第一游戏利用他们的 脸谱网推特 帐号发布新内容,并在gamepress上发布他们的宣传资料.com.

为了克服这些困难并取得成功,该工作室的基础是明确的. “你需要找到志同道合的人,你可以信任他们,喜欢他们一起工作. 你会陷入艰难的对话, you’re going to be passionate about things; all types of weird things are going to happen during the indie development cycle, 你必须和这些人好好相处,贾斯汀说.

“除了友谊之外,还必须有尊重,”马克补充道.

课程主管Keyvan Acosta表示,独立行业是一个让你在进门时审视自我的好地方. “制作游戏并没有什么秘诀. 在学校, 你将加速你的智慧和获得经验和咨询,除了技术技能. 您将通过协作学习更好的实践.“在课堂之外建立你的作品集并练习你的技能的一个简单方法是为现有游戏制作mod, 表明里卡多.

“如果你发现自己在玩《十大菠菜台子》,然后停下来说, “我得去做点什么,’那么你的处境很好,贾斯汀说.

展望未来, 深度优先游戏将在欧洲PlayStation 4上发行《十大菠菜台子》, 在Steam上也有. 他们还在与索尼合作开发一些原型机, 其中一个是Rally Copters的虚拟现实版本.

深度优先游戏的完整团队如下:

  • Keyvan Acosta -游戏设计学士课程主任和游戏开发学士毕业生
  • 里卡多Aguiló -游戏设计学士系主任和课程主任, 游戏开发本科及以上学历 游戏设计硕士 研究生
  • 马克布朗-游戏设计学士课程主任和游戏开发学士的毕业生
  • Fern和o De La Cruz -游戏设计学士课程主任和游戏开发学士毕业生
  • 马修·弗拉塞蒂 创意写作学士 游戏设计硕士毕业
  • 贾斯汀加洛-游戏设计学士课程主任, 游戏开发本科及游戏设计硕士毕业
  • Justin Murphy -游戏开发学士实验室专家和游戏开发学士毕业生
  • 安德鲁·奥康纳-游戏设计学士的副课程主任和 游戏艺术学士 研究生
  • Andreas Phillips -游戏设计学士实验室专家和游戏开发学士毕业生
  • Fern和o Rivera -游戏设计学士副课程主任
  • Juan Sánchez -游戏设计学士课程主任和游戏艺术学士毕业生
  • 赖安- 录音艺术学士 研究生
  • 李·伍德-游戏设计学士项目主任和游戏开发学士毕业生